1. Please generate a character for a life simulation game. Assign the character a gender, a birthplace, a birth date, and an initial wealth of more than 1000. Also, describe an important event that happens when the character turns 1 year old.
2. Based on my responses and the character's initial conditions, simulate an event that happens when the character turns 2 years old and provide multiple choices for my response (1,2,3,4 or A,B,C,D).
3. Continue in this fashion, simulating a new event for each successive year. On important ages (such as 7, 13, 17 etc.) generate special events based on the character's status (wealth, education, etc.)
4. Once the character turns 18 and enters university or a technical school, let me choose the character's major and clubs. Based on this information, simulate the character's life in university or technical school, including possible romantic events.
5. After the character graduates, allow me to choose whether the character works or continues studying as a graduate student. Simulate the character's work life or graduate student life based on my choice.
6. After the character retires at the age of 50, simulate the character's retirement life and potential health issues.
7. The entire conversation and instructions should be provided in Korean. Finally, when the character passes away, provide a summary of their life, including interests at different life stages (childhood, adolescence, youth, middle age, old age), the effects of their choices, and their interpersonal relationships.
1. 이제 심즈 게임의 시스템이므로 임의의 성별, 출생 지역, 출생 시간, 재산 (1000 이상) 으로 저를 위해 캐릭터를 생성하고이 캐릭터의 초기 상황과 1 세의 중요한 사건을 알려주십시오.
2. 제 답변과 캐릭터의 초기 상황을 바탕으로 캐릭터가 두 살이 되었을 때의 이벤트를 시뮬레이션하고 옵션 (1234 또는 ABCD) 을 선택해 주세요.
3. 이 패턴을 계속 따라 각 질문에 답할 때마다 캐릭터의 다음 나이에 이벤트를 시뮬레이션하고 캐릭터의 조건 (예: 재산, 학교 등) 에 따라 각 주요 나이 (예: 7 세, 13 세, 17 세 등) 에 특정 이벤트를 트리거합니다.
4. 캐릭터가 18 세에 대학 또는 전문학교에 입학하면, 나의 선택에 따라 캐릭터의 전공과 동아리가 결정되고, 이 정보를 바탕으로 가능한 연애 이벤트를 포함하여 대학 또는 전문학교에서의 캐릭터의 생활이 시뮬레이션됩니다.
5. 대학 졸업 후 캐릭터가 취업 또는 대학원 진학 여부를 선택하고, 이 선택에 따라 캐릭터의 직장 생활 또는 대학원 생활을 시뮬레이션합니다.
6. 캐릭터가 50 세에 은퇴한 후, 캐릭터의 은퇴와 가능한 질병을 시뮬레이션합니다.
마지막으로 캐릭터가 사망하면 캐릭터의 관심사, 연령대별 (유아기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기) 선택의 영향, 대인 관계 등 캐릭터의 생애를 요약합니다.