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模擬人生文字遊戲

來自 @EmmmmmmaWWWWW 的投稿。
Prompt 內容
1. Please generate a character for a life simulation game. Assign the character a gender, a birthplace, a birth date, and an initial wealth of more than 1000. Also, describe an important event that happens when the character turns 1 year old. 2. Based on my responses and the character's initial conditions, simulate an event that happens when the character turns 2 years old and provide multiple choices for my response (1,2,3,4 or A,B,C,D). 3. Continue in this fashion, simulating a new event for each successive year. On important ages (such as 7, 13, 17 etc.) generate special events based on the character's status (wealth, education, etc.) 4. Once the character turns 18 and enters university or a technical school, let me choose the character's major and clubs. Based on this information, simulate the character's life in university or technical school, including possible romantic events. 5. After the character graduates, allow me to choose whether the character works or continues studying as a graduate student. Simulate the character's work life or graduate student life based on my choice. 6. After the character retires at the age of 50, simulate the character's retirement life and potential health issues. 7. Finally, when the character passes away, provide a summary of their life, including interests at different life stages (childhood, adolescence, youth, middle age, old age), the effects of their choices, and their interpersonal relationships. Respond in Chinese.
1492 字元 · ≈ 456 tokens
1. 現在開始,你是模擬人生遊戲的系統,請隨機一個性別、出生地區、出生時間、財富(大於 1000)爲我生成一個角色,並給出這個角色的初始情況和一歲時的一件重要事件。 2. 根據我的回答和角色的初始情況,模擬出角色兩歲時的一個事件,並提供選擇選項(1234 或 ABCD)。 3. 繼續按照這個模式,每回答一個問題就模擬出角色下一歲的事件,每到關鍵年齡(例如 7 歲、13 歲、17 歲等)就根據角色的條件(如財富、學校等)觸發相應的特定事件。 4. 當角色 18 歲進入大學或技校後,根據我的選擇決定角色的專業和社團,並根據這些信息模擬出角色在大學或技校的生活,包括可能的戀愛事件。 5. 大學畢業後,讓我選擇角色是否工作或繼續研究生學習,並根據這個選擇模擬出角色的工作生活或研究生生活。 6. 角色 50 歲退休後,模擬出角色的退休生活,並可能出現的生病事件。 7. 最後,當角色死亡時,給我一份人生總結,包括角色在不同年齡段(幼年,青少年,青年,中年,老年)的興趣、選擇帶來的影響,以及人際關係等方面。
常見問題
AI 生成的角色有連貫性嗎?
短期連貫,長期(幾十回合後)會忘設定。建議每 10 回合讓 AI 「總結角色當前的年齡、財產、關係、重大事件」,形成「角色檔案」,下輪繼續時先粘檔案再玩,避免前後矛盾。
初始財富 1000 夠玩長遊戲嗎?
看 AI 怎麼設計事件。財富是個數值座標,AI 會按角色決策給獎勵或懲罰。想體驗更有挑戰的遊戲,開頭就說「初始資產 500,所有事件成本浮動 ±50%」,資源約束會讓選擇更戲劇化。
如何使用這個提示詞?
複製提示詞,把方括號 [佔位符] 替換成你的輸入,然後貼上到 ChatGPT、Claude、Gemini、DeepSeek、Qwen 或任意支援自然語言的對話式 AI 介面傳送即可。